jueves 10 de diciembre de 2009

Still Life







Una pena que una saga tan buena como está tenga su final, aunque creo que es mejor acabar así y no alargar la historia más allá de lo necesario. Hermoso final para una saga genial.

Still Life 2 bien podría jugarse como parte de un todo, es decir, un juego único, una aventura más sino fuera por ese pequeño nexo de unión que existe en la perseverancia de Victoria McPherson en dar con el asesino que la trajo por la calle de la amargura en el primer episodio, el cual dejó la puerta abierta a ésta segunda parte. Pero eso es lo único que tienen en común, eso y que el jugador quiere conocer al asesino, que finalmente no murió en las aguas del río a las que cayó malherido y ahí nos dejó la incógnita.

La primera parte (deberíamos decir segunda, pues la cosa comienza con su abuelo), es mucho más abierta, presenta un campo de movimientos, dudas, sospechas y lugares que visitar y, por tanto, creo que fue más amena, más llevadera para el jugador, especialmente porque nos presentó la historia de las tribulaciones de Vic, en busca de indicios, pruebas y dudas sobre quién era el asesino que le amargaba los días. Así pues, resulta imprescindible jugar esta segunda entrega, mucho más cerrada, con más misterio si cabe, y con menos campo de movilidad, ya que el juego tiene un solo escenario, amplio, pero sólo dos escenarios, pues la parte de los exteriores también forman parte de de uno de los escenarios.

Y, a pesar de ello, conviene advertir que con sólo dos escenarios se forja una aventura tan envolvente y tan llena de misterio que es imposible hacer mejor un juego en tan solo dos escenarios. Pero esta vez la cosa cambia, se vuelve más complicada, resulta mucho más difícil para el jugador, más tétrico, con una historia más truculenta que la anterior, y, lejos de ser un impedimento, resulta un añadido más que atrapa al jugador y no puedes parar hasta llegar al final de la historia. Me gustó tanto esta segunda parte que es posible que hable imparcialmente obnibulada por los misterios que hay que resolver, que no son fáciles, ni mucho menos. Quizás radique en esa dificultad la falta de otros elementos como poder moverse por diferentes escenarios, ciudades, o lugares diferentes la grandeza de este juego.

La introducción de un segundo personaje jugable, Paloma Hernández, es la punta de lanza de todo lo que acontece posteriormente al encuentro entre ambas (Paloma es periodista y busca información a cualquier precio, incluso pagar la información con su propia vida y Vic busca desenmascarar al asesino a toda costa, y es Paloma precisamente quien hace de revulsivo en esta magistral segunda parte.

Por fin Victoria consigue desenmascarar al asesino. En está última entrega, la tensión y el miedo, es constante, la historia es genial, el guión está muy bien desarrollado. El juego es si es mantenerse en vilo durante todo él. La incorporación del Kit de Campo CSIA (para hacer análisis desde el mismo lugar donde te encuentras) es un complemento muy útil, ya que está conectado con la base del FBI y se obtiene resultados inmediatos, es algo que se usa a lo largo de todo el juego y el teléfono inteligente.

Durante el juego te encontrarás varios lugares donde guardar cosas que llevas en el inventario para hacer sitio para nuevos ítems. Los lugares de guardado suelen ser armarios donde hay casillas de sobra. Eso sí, tendrás que tener siempre presente donde has guardado cosas, porque algunas de ellas las usarás más de una vez, de modo que trata de memorizar en qué lugar guardaste esto o aquello.

No es ninguna maravilla en el aspecto gráfico, cumple pero no mejora lo anterior. Y por poner alguna pega debo decir que, el uso y abuso del Kit ralentiza el juego, que es dinámico en todo momento. También he observado (quizás sea mi tarjeta gráfica, aunque no lo creo), que el personaje no siempre responde como tú quieres llegando, incluso, a tener que cargar una partida anterior porque no había forma de que respondiera, pero son defectos menores si se comparan con la belleza de la argumentación.

En cuanto a la música, que es escasa, está muy bien implementada en los momentos donde debe sonar y cumple a la perfección. Decir que es uno de los mejores juegos que han pasado por mis manos en mucho tiempo es decir poco. Una aventura que ningún aficionado a la aventura gráfica debe perderse, eso sí, el juego no es fácil, yo diría que es difícil, incluso muy difícil y, por supuesto, no está al alcance de los noveles.

Y un consejo final. En esta aventura se puede morir, por lo tanto guardad vuestros avances con asiduidad. Los momentos donde se puede morir se saben porque sale una rueda verde arriba a la derecha de cuenta atrás, lo que sea que haya que hacer hay que hacerlo antes de la rueda llegue el final, si no evitas esto morirás. Para evitar morir, cuando notéis un ambiente opresivo y, antes de pasar a una nueva habitación hacer una salvaguarda, así no os llevaréis la sorpresa de tenr que cargar una partida guarda mucho más lejos y tener que rehacer todo de nuevo.


jueves 19 de noviembre de 2009

Machinarium


 
El juego comienza directamente, sin introducción alguna, aunque el primer capítulo ya nos puede servir de introducción porque aprendemos cómo manejar a Josef, un habitante que ha sido desechado por la sociedad en la que vivía, descuartizado y lanzado al vertedero de basuras, le falta un brazo, la cabeza y una pierna. Josef puede expandirse (hacerse más alto o encogerse, eso según la necesidad del momento). Una preciosa y encantadora aventura amateur que nos llega al fondo de nuestra parte más romántica. Durante el juego no oirás ni una sola palabra, algún gruñido que otro, pero sin diálogos. Estos se producen a través de una comunicación telepática en forma de “bocadillos”  donde se expresan los deseos de los seres metálicos.

Este es uno de esos juegos en los que una no se cansa nunca de jugar, que te metes tanto en el papel del protagonista, que disfrutas tanto de él y de todo el juego, que una desearía que nunca se acabase. Pero esto no quiere decir que el juego sea fácil, ni mucho menos, tiene algunos puzzles que se las traen, algunos dan hasta dolor de cabeza de tanto pensar, pero es una delicia vivir la aventura de Josef, que  quiere rescatar a su amada a cualquier precio y está dispuesto a todo. Singularmente atractiva, muy aditiva y bella desde el propio comienzo hasta el final. Este juego es uno de esos imprescindibles para todo buen amante de las aventuras gráficas. Se merece un 10 y su nota mínima debe de ser 9, aunque yo le otorgo el 10 por lo que he disfrutado, por lo ingenioso que resulta y lo bien hecho que está. Felicidades a Amanita design por una joya tan hermosa.

Un consejo antes de comenzar. Cada pantalla es un puzzle que va en aumento progresivamente, solo hay seis espacios para guardar, pero pueden sobre escribirse, así que mi recomendación es que cada pantalla que paséis, hagáis una salvaguarda, que nunca se sabe, especialmente en aquellos lugares en los que los puzzles se vuelven enrevesados y haya que recomenzar, es más fácil cargar una partida guardada con anterioridad que tener que rehacer todo el camino recorrido sin haber guardado. Imprescindible.


sábado 31 de octubre de 2009

Sherlock Holmes contra Jack el destripador




Pues la verdad es que este juego (obviando el hecho de que, por distintos motivos, no he podido jugar a las anteriores aventuras de Holmes) me ha dejado un buen sabor de boca. Es bastante entretenido, de duración media y dificultad más bien baja. Esta muy bien doblado y prácticamente no hay fallos en la traducción y además, tienes la posibilidad de cambiar la perspectiva lo que se agradece (sobre todo a jugadores como yo a los que se le atraganta la 1ª persona).

Aunque hay veces que te cansas de tanto ir y venir a las distintas localizaciones, amén de que hay partes en el juego que parecen que están de relleno ya que no tienen nada que ver con la trama principal (por ejemplo, lo del perfume y lo del bastón), el desarrollo esta bien trenzado y te proponen abordar una de las posibles soluciones al caso del famoso asesino en serie Jack el Destripador.

En general, buena aventura, con muchos puzzles, muy fácil y entretenida. La recomiendo para todo tipo de jugadores “aventuriles”, sobre todo noveles (a excepción de un par de puzzles, algo más complicados).

La guía: Sherlock Holmes contra Jack el destripador 


Por asperet, desde el foro Guías Pat / asperet 




Treasure Island.





Treasure Island es una aventura que, si bien no esta mal, nos deja con la boca abierta. ¿Por qué? Es un juego facilón donde los halla (no tiene ni un mísero puzzle que llevarse a la boca) y para rematar es muy, pero que muy cortito.

En su favor decir que tiene unos buenos gráficos (aunque yo los he visto en algunas ocasiones demasiado 'brillantes') y el doblaje en inglés es aceptable. Otra cosa es la traducción, que si bien nos permite jugar sin problemas, tiene una serie de erratas y errores ortográficos muy graves.

En conclusión, un juego apto para noveles, sin muchas pretensiones y que no pasará a la lista de más vendidos (o jugados) de este año.

La guía: Treasure Island


Por asperet, desde el foro Guías Pat / asperet

martes 13 de octubre de 2009

Premios Guías Pat & asperet

"Una vez finalizada la recepción de participantes en el concurso de guías pat & asperet, en el que sorteábamos tres ejemplares de Sherlock Holmes V Jack el Destripador, anunciamos los nombres de los agraciados con el premio:
 
Yolanda Pérez Vega

Silvia Alonso Martinez


Antonio Reyes Arjona


Felicidades a los ganadores que, en breve, recibirán su ejemplar en su domicilio. A los que no han tenido tanta suerte desearles mayor fortuna para próximos concursos, y dar la gracias a todos los participantes en el concurso así como a todos los que día a día nos muestran su fidelidad.

Si alguién quiere comentar algo, bien sea sobre el concurso, bien sea sobre aventuras, decirles que tenemos foro propio y pueden expresar sus comentarios, que serán bien recibidos, en él, incluso aportar ideas para mejorar. Aunque tenéis el enlace en el menú del lado izquierdo os recuerdo la dirección: http://gpa.foroactivo.es/foro/

Gracias a todos.