Una pena que una saga tan buena como está tenga su final, aunque creo que es mejor acabar así y no alargar la historia más allá de lo necesario. Hermoso final para una saga genial.
Still Life 2 bien podría jugarse como parte de un todo, es decir, un juego único, una aventura más sino fuera por ese pequeño nexo de unión que existe en la perseverancia de Victoria McPherson en dar con el asesino que la trajo por la calle de la amargura en el primer episodio, el cual dejó la puerta abierta a ésta segunda parte. Pero eso es lo único que tienen en común, eso y que el jugador quiere conocer al asesino, que finalmente no murió en las aguas del río a las que cayó malherido y ahí nos dejó la incógnita.
La primera parte (deberíamos decir segunda, pues la cosa comienza con su abuelo), es mucho más abierta, presenta un campo de movimientos, dudas, sospechas y lugares que visitar y, por tanto, creo que fue más amena, más llevadera para el jugador, especialmente porque nos presentó la historia de las tribulaciones de Vic, en busca de indicios, pruebas y dudas sobre quién era el asesino que le amargaba los días. Así pues, resulta imprescindible jugar esta segunda entrega, mucho más cerrada, con más misterio si cabe, y con menos campo de movilidad, ya que el juego tiene un solo escenario, amplio, pero sólo dos escenarios, pues la parte de los exteriores también forman parte de de uno de los escenarios.
Y, a pesar de ello, conviene advertir que con sólo dos escenarios se forja una aventura tan envolvente y tan llena de misterio que es imposible hacer mejor un juego en tan solo dos escenarios. Pero esta vez la cosa cambia, se vuelve más complicada, resulta mucho más difícil para el jugador, más tétrico, con una historia más truculenta que la anterior, y, lejos de ser un impedimento, resulta un añadido más que atrapa al jugador y no puedes parar hasta llegar al final de la historia. Me gustó tanto esta segunda parte que es posible que hable imparcialmente obnibulada por los misterios que hay que resolver, que no son fáciles, ni mucho menos. Quizás radique en esa dificultad la falta de otros elementos como poder moverse por diferentes escenarios, ciudades, o lugares diferentes la grandeza de este juego.
La introducción de un segundo personaje jugable, Paloma Hernández, es la punta de lanza de todo lo que acontece posteriormente al encuentro entre ambas (Paloma es periodista y busca información a cualquier precio, incluso pagar la información con su propia vida y Vic busca desenmascarar al asesino a toda costa, y es Paloma precisamente quien hace de revulsivo en esta magistral segunda parte.
Por fin Victoria consigue desenmascarar al asesino. En está última entrega, la tensión y el miedo, es constante, la historia es genial, el guión está muy bien desarrollado. El juego es si es mantenerse en vilo durante todo él. La incorporación del Kit de Campo CSIA (para hacer análisis desde el mismo lugar donde te encuentras) es un complemento muy útil, ya que está conectado con la base del FBI y se obtiene resultados inmediatos, es algo que se usa a lo largo de todo el juego y el teléfono inteligente.
Durante el juego te encontrarás varios lugares donde guardar cosas que llevas en el inventario para hacer sitio para nuevos ítems. Los lugares de guardado suelen ser armarios donde hay casillas de sobra. Eso sí, tendrás que tener siempre presente donde has guardado cosas, porque algunas de ellas las usarás más de una vez, de modo que trata de memorizar en qué lugar guardaste esto o aquello.
No es ninguna maravilla en el aspecto gráfico, cumple pero no mejora lo anterior. Y por poner alguna pega debo decir que, el uso y abuso del Kit ralentiza el juego, que es dinámico en todo momento. También he observado (quizás sea mi tarjeta gráfica, aunque no lo creo), que el personaje no siempre responde como tú quieres llegando, incluso, a tener que cargar una partida anterior porque no había forma de que respondiera, pero son defectos menores si se comparan con la belleza de la argumentación.
En cuanto a la música, que es escasa, está muy bien implementada en los momentos donde debe sonar y cumple a la perfección. Decir que es uno de los mejores juegos que han pasado por mis manos en mucho tiempo es decir poco. Una aventura que ningún aficionado a la aventura gráfica debe perderse, eso sí, el juego no es fácil, yo diría que es difícil, incluso muy difícil y, por supuesto, no está al alcance de los noveles.
Y un consejo final. En esta aventura se puede morir, por lo tanto guardad vuestros avances con asiduidad. Los momentos donde se puede morir se saben porque sale una rueda verde arriba a la derecha de cuenta atrás, lo que sea que haya que hacer hay que hacerlo antes de la rueda llegue el final, si no evitas esto morirás. Para evitar morir, cuando notéis un ambiente opresivo y, antes de pasar a una nueva habitación hacer una salvaguarda, así no os llevaréis la sorpresa de tenr que cargar una partida guarda mucho más lejos y tener que rehacer todo de nuevo.




